Затем мы решили поэкспериментировать над картой еще и усложнили паркур: к вышеперечисленному добавились захваты за уступы, бег по стенам и возможность отпрыгивать от них, чтобы залезть еще выше.
Еще решили добавить больше атмосферности, поэтому был построен большой мрачный замок, вдохновленный стилистикой Dark Souls и Bloodborne.